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PROGRAMA
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T. Conceptos Teóricos
T.1 Medios interactivos y electrónicos. Definiciones
T.2 Arte y máquina
T.3 Interactividad
T.4 Dispositivos
R. Referentes
R.1 Media Archaeology
R.2 Digital media: pioneros, líneas y géneros
R.3 Proyectos referenciales y artistas invitados
R.4 Coloquios, debate proyectos referenciales
C. Lenguajes de programación. Fundamentos
C.1 Intro GAmuza
C.2 Naturaleza de los datos
C.3 Formas Geométricas básicas
C.4 Estructuras de programación
C.5 Interactividad: ratón teclado
C.6 Azar y probabilidad
C.7 Tipografía - Trigonometría
C.8 POO. Tablas
C.9 Clases y objetos
CB. Desarrollo Interfaces Físicos Circuit bending